Sotet Templom

A Víz és a Tűz, kalandok után, rémisztő Sötét Templomba került, és nehéz kijutni belőle. Továbbá, hogy számos szintből áll, - a gyerekeknek nincs térképük ezen a helyen. Ezért egyik ajtóról a másikra is át kell költözniük,...

Sotet Templom

Tuz es Viz 3

Dinamikus duó két elem - Tűz és Víz - hirtelen kerül a jég templomban. Persze, elég jéghideg saját szobát, és még az élethosszig tartó fagyasztva itt. Sok olyan csúszós részekre, az út, és nehéz felmászni valahova, séta őket. ...

Tuz es Viz 3

Tuz es Viz 1

Kalandjai legjobb barátok - Víz és tűz - kezdődik a titokzatos erdei templom, amely elrejti számos rejtvények és csapdákat is. Minden szinten templom áll valamilyen labirintus különböző felvonók, emelők, mérleghinta és más mechanizmusok,...

Tuz es Viz 1

Tuz es Viz 7

A tűz és a víz veszélyes kalandja, amely az Erdei Templom 3 játék kezdődött, végre véget ér. Minden színes kristályt gyűjtenek össze, és most meg kell találniuk a legfontosabb dolgot: ki kell hagyni ezt a félelmetes helyet. Ez a kijárat ...

Tuz es Viz 7

Twin Cat Warrior 2

A Cat Warriors pihentette az első és nagyon nehéz küldetést, amikor még hosszú útjuk van. Ezúttal jéggel és hóval borított helyekre fognak menni, és gyorsabban kell mozogniuk, így nem fagynak meg. A kék és a sárga macskák különböző ...

Twin Cat Warrior 2

Tuz es Viz 2

4.8 (szavazatok: 25)

Értékeld a játékot:

Játékinformáció

Aranyos dinamikus duó, fényes képviselői két elem - a tűz és a víz - fognak leszokni veszélyes átutazni titokzatos fény templom.

Ismét a lány és a fiú szeretné felfedezni számos szinten és entangles vörös, zöld és kék kristályok. Zöldek is felvette ezek közül bármelyik, kék drágaköveket - csak víz, és vörösborok - csak a tűz. Útközben találkozni fognak a kis medencék, tele láva, víz és titokzatos fekete folyadék. Senki ne lépjen be az utóbbi, nem kell avatkoznia láva lány, és a fiú nem fokozzák a vízbe. Tehát alaposan játékos lesz nézni mozgását hősei a játék "Tűz és víz 2: fény templom".

Sok rejtvények a játékban fény templom Eorope kapcsolódnak a fény. Barátok kell gondolni, hogy megfelelően tudják irányítani fénysugarak a tükröket, hogy nyissa meg kell hogy valami történjen.

Ellentétben Kristály Templomban négyféle szintet a térképen. Új szintek mögött a gyémántok, és bár a hősök be őket, akkor séta gyakorlatilag teljes sötétségben.

Hozzászólások